双足平衡算法:人形机器人的“灵魂”,专利如何保护“走路”的技术?
一、人形机器人最核心的技术难题
在人形机器人所有技术中,双足平衡控制是难度最高、壁垒最厚、最容易被“卡脖子”的核心技术。
一个人形机器人可以没有灵巧手、可以没有语音交互、可以没有视觉感知——但如果它不能“站稳”,它就不是人形机器人。
双足平衡,是人形机器人的“灵魂”。
1.1 为什么双足平衡这么难?
| 挑战 | 技术难度 | 说明 |
|---|---|---|
| 高自由度实时控制 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 人形机器人通常有20-40个关节,行走时每秒需要进行数百次关节协同计算 |
| 动态环境适应性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 地面不平、外力干扰、负载变化,都需要毫秒级响应 |
| “欠驱动”系统 | ⭐⭐⭐⭐ | 双足支撑点只有两个“点”,本质上是不稳定的,需要持续动态调整 |
| 能量效率 | ⭐⭐⭐⭐ | 人类行走能量效率极高,机器人要达到同样效率需算法优化 |
二、本田ASIMO的“专利长城”
2.1 一个真实的“卡脖子”案例
本田ASIMO(2000-2022)是人形机器人领域最具标志性的项目之一。ASIMO不仅在技术上领先世界,在专利布局上同样设置了极高的壁垒。
ASIMO在双足行走算法方面布局了大量基础专利,覆盖了ZMP(零力矩点)控制、步态规划、动态平衡等核心技术方向。这些专利曾经让后来者“无路可走”——要么支付高额许可费,要么放弃双足行走路线。
这正是“专利壁垒”最典型的形态:你不是做不出来,而是“做了就侵权”。
2.2 双足平衡算法专利的主要方向
| 技术方向 | 核心内容 | 典型专利类型 |
|---|---|---|
| ZMP控制 | 零力矩点轨迹规划与跟踪 | 控制方法专利 |
| 步态规划 | 行走步态生成与优化 | 算法专利 |
| 姿态控制 | 上半身姿态调整与补偿 | 控制方法专利 |
| 外力响应 | 抗干扰、推搡恢复 | 控制方法专利 |
| 地形适应 | 不平整地面行走 | 算法专利 |
三、算法专利的“可专利性”挑战
3.1 算法≠可专利
许多企业投入大量资源研发双足平衡算法,却面临一个尴尬的局面:
“算法做出来了,但专利被驳回了。”
核心原因是:审查员可能认为算法属于“纯粹的数学方法”或“智力活动的规则和方法”,不属于可专利的技术方案。
3.2 算法专利的“三要素”标准
| 要素 | 含义 | 满足方式 |
|---|---|---|
| 技术问题 | 必须是“技术问题”,而非“数学问题” | 如“解决双足机器人在动态环境中保持平衡的技术问题” |
| 技术手段 | 必须包含“技术特征”,而非纯数学公式 | 如“基于力传感器反馈数据调整ZMP参考轨迹” |
| 技术效果 | 必须产生“技术效果” | 如“提高了机器人在非结构化地形上的行走稳定性” |
关键:算法专利不是“不能授权”,而是“写法决定了能不能授权”。
四、余行的解法:将算法“嵌入”技术方案
4.1 错误写法 vs 正确写法
❌ 容易被驳回的写法(纯算法):
“一种步态优化方法,包括:步骤一,建立动力学模型;步骤二,求解优化方程;步骤三,生成步态参数……”
✅ 更容易授权的写法(技术方案):
“一种人形机器人在不平整地面上的步态优化方法,包括:获取力传感器反馈数据;根据所述反馈数据识别地面类型;基于所述地面类型和所述机器人的当前姿态,预测ZMP轨迹偏移量;根据所述偏移量调整步态参数……”
4.2 余行算法专利布局的三个原则
| 原则 | 内容 |
|---|---|
| 原则一:写“技术方案”不写“算法本身” | 强调算法在机器人硬件系统上的“应用场景”和“技术实现” |
| 原则二:“方法+系统+介质”三维权利要求 | 方法权利要求+系统(模块)权利要求+存储介质权利要求 |
| 原则三:与具体应用场景绑定 | “一种用于人形机器人在不平整地面行走的步态控制方法……” |
五、结语
双足平衡算法是人形机器人的“灵魂”,也是专利竞争的“制高点”。
在中国人形机器人从“技术验证”走向“规模量产”的关键窗口期,算法专利的布局质量,将直接决定企业的生存空间。
真正的护城河,不是“能做出来”,而是“做出来了还能用专利保护住”。
成都余行专利代理事务所,基于专知智库原创的容度原理,专注人形机器人算法专利的布局、撰写与保护——将“抽象的算法”转化为“可授权的专利”。
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